Archive for the ‘用户研究’ Category

点击继续

Wednesday, November 21st, 2007

Jacob Neilson告诉过我们:不要使用“按这里(Click here)”或其他不具有描述性的链接文字,很多研究机构的报告也支持他的论点,证明使用者讨论这种缺乏资讯的链接。

Copyblogger提出了自己的论点:当你希望人们去做某件事都时候,就直接教他们那样做。并公布了Marketing Sherpa近期的研究数据,在电子报中使用“点击继续(Click to continue)”做为文字链接,可以提高8%的点击率。

其实关于usability, web standard这一类的事情都是这样,“###”不是个好主意,但也没多坏。叫使用者“按这里(Click here)”不是个好主意,但也没多坏;用户可能会在心里咒骂你干嘛不写清楚,但还是会乖乖地按。

「按這裡」不是個好主意,但也沒多壞
http://blog.yoren.info/2007/11/19/483/

用户研究到底需要研究什么?

Sunday, October 29th, 2006

中译:http://www.uxstudy.com/2006/10/28/user_research_content/
原文:http://www.mobileuserexperience.com/?p=307

用户模型由心理模型和行为模型组成,那么到底研究什么?

  • 了解他们的生活方式
  • 研究预算消费模式
  • 清楚他们使用数码产品的历史
  • 识别动机和渴求

另外还有一些补充说明:

  • 千万不要低估理解用户生活方式的复杂性。往往一些小事情反应出大的问题。
  • 别单纯的依赖询问调查,真正进入用户的角色中。
  • 用户对价钱和价值的感知往往不大合理,很难直接拿到公司费用结构中运用。
  • 不要仅仅是和同类公司竞争,眼光更开阔一些。
  • 用户的数码产品使用的历史对他们购买决策有极其重要的影响。所以要考虑你的产品交互方式是否能兼容他们习惯的。
  • 用户体验可以是非常吸引人的,但它是微妙而个体的过程。

角色设计 Persona Design

Sunday, October 29th, 2006

来源:http://www.uicom.net/blog/article.asp?id=471

产品开发过程中了解用户需求非常重要。只有确定了用户需求,才能保证产品能够满足具有不同目标的用户和产品设计的成功。传统的以用户为中心的设计方法尽可能多的用户进行研究调查并产生长长的用户需求列表。这些方法的初衷是涵盖所有的用户需求,但最终常常导致没能很好的满足任何一个用户的需求。因此这种长长的需求列表对设计的指导是有限的,但角色(persona)突破传统方法的限制。

角色是能够代表产品大部分用户需求的原型用户(archetypal users)。角色从本质上来说,是通过创建典型用户来代表具有不同目标的用户从而满足具有类似目标和需求的用户群。产品设计中引入角色有很多好处。通过角色,产品设计者可以站在用户的角度考虑问题,从而把设计者的注意力集中在用户需求和目标上,降低了设计者依靠自己的直觉或者管理者的凭空想象来设计产品的风险性;产品设计中可以根据主要角色和次要角色来确定优先级;对于产品设计的不同意见也可以依据角色来解决;角色还可以减少项目的花费和时间,比如产品的设计可以不断地根据角色来评估,从而可以减少昂贵的可用性测试数量。

John Pruitt和Tamara Adlin在《角色生命周期》中对角色的发展历程进行了系统阐述,将角色生命周期主要分为5个阶段:计划角色、创建角色、角色推出和交流、使用角色、ROI和角色的再使用。本文主要介绍比较常用的创建角色、描述角色和使用角色三方面内容:

创建角色

首先,要选择合适的研究方法,通过合适的研究方法来确定用户行为、期待、和动机的模式或者趋势是形成角色的基础。获得这种信息的一个最好方法是采访真实用户。但有时候如果不能够接触到用户或者还需要更丰富的数据时,可以尝试采访那些经常能和用户接触的业务上利益相关人(stakeholders)、对用户和商业的利益关系人进行量化的调查问卷、对市场研究报告进行回顾分析并且采访该企业的市场研究人员等方法。

其次,要正确的执行这些方法。以访谈为例,访谈时间、访谈问题、访谈结构和对过程的控制等都是非常重要的问题。

再次,要对通过上述方法获得的用户数据进行合理的分析,找出用户的态度和行为模式并进一步确定角色集合。要注意避免使用过多的角色,否则就和长长用户需求列表一样,对设计的指导作用就会减弱。

描述角色

围绕行为特性,通过添加工作环境、与其他人的关系、操作熟练程度、人口统计属性等细节就可以描述角色。此外,取名字、增加个性、附上照片等,可以使角色看起来很生动、栩栩如生。下面一个有关G4kids.com的角色举例:

Tanner是个9岁的小孩,他非常喜欢电脑、游戏和各种类型的小玩意。简单的说,他就是非常喜欢玩。Tanner对G4K的游戏很熟悉,并且可能会成为G4K网站的常客。因为他一直都在寻找新方法来娱乐。Tanner对他父母在家庭娱乐上的花费影响很大。。。。。。

对角色描述比较常用的是这种叙述式的方式,但是有时候这种方式会让让人感到不快。特别是用真实的姓名来谈论根本不存在的人、他们的性格和行为等会使很多中国人心理产生怪怪的感觉。而且角色的故事讲述的本质对有些公司或者产品开发团队的文化来说时不合适的。但这并不意味着要放弃使用角色,我们可以采用其它的一些方式来变通。一种方式是:在一个设计团队最初采用角色的时候,尽量避免用看似真实的姓名、照片等角色的细节信息来描述角色;在产品开发团队逐渐接受角色这种方法后,可以包括一些照片、姓名等细节信息。另外一种有效的变通方式是采用列表的形式来描述角色,见下表:

姓名:
Comparative Caroline
优先权:
高(主要角色)
类型:
比较型购物者
目标:
寻找最好的目标
认知背景:
对购物车、比较工具等非常熟悉,对于每一笔购物都要自我证明是合理的
工具:
每一次购物都需要比较3-5个 Google, Pricewatch和咨询朋友
。。。。。。。

使用角色

如何使用角色取决于项目的性质,一些比较常见的方式有:以角色作为指南确保内容可以支持用户的目标以及需求、结合其它UCD方法使用、帮助其它用户研究活动(如任务分析)、根据角色确定使用性测试的场景、使用角色指导专家评估等。

总的来说,角色是用来支持其它以用户中心设计的方法和手段的,因此在产品开发过程中要注意和其它方法结合使用这样才能帮助我们设计出更能够满足用户需求的产品。

来自MS的角色模型实践总结

Sunday, October 29th, 2006

作者:承志
来源:http://www.uiplanet.com/taobao/2006/10/27/persona_practice_and_theory/

这几天看了MS两位前辈(John Pruitt & Jonathan Grudin)写的论文《Persona: Practice and Theory》,虽然成文很早,但还是受益匪浅。论文前半部分是他们对实践的总结和分析,现简要翻译摘抄下来,和大家分享。

项目情况

MSN Explorer
  开发项目组成员:数百人
  角色模型项目组:共4人。可用性工程师3人(其中两人兼职),产品设计师1人(兼职)
  角色模型项目时间:从2001年1月起,持续大约10个月
Microsoft Windows
  开发项目组成员:数百人至数千人(随时间变化)
  角色模型项目组:共22人。包括几个技术文案、几个可用性工程师、4个产品策划人、2个市场调研
  角色模型项目时间:从2001年3月起,持续大约2年时间(到作者发稿时还没有结束)

碰到的问题

  • 角色不可信。明显是由项目成员人为设计(并不是基于数据),或者与数据之间的关系不那么清晰。
  • 角色的传达沟通没做好(译者注:应该是指把角色向整个项目组的成员传达)。通常的手段就是把做得像简历一样的文档打印到很大一张纸上,然后四处张贴。
  • 没有真正认识到要怎么去使用角色模型。尤其是在整个项目过程中没有向所有的人一直不停地讲述模型。
  • 没有足够的资源支持。包括高层的支持、人力资源和预算等。

引出的思考

  • 怎么提取用户抽象是最好的办法?
  • 可以虚构到什么程度?那些内容必须以数据为基础?
  • 哪些数据是最合适的?
  • 怎样才能把不同类型的数据整合起来?
  • 几个相关的产品开发小组能不能共享一组通用的用户抽象?
  • 怎么评价这些努力是值得的?
  • 结果我们的产品变得更好了吗?等等

实践中的细节

  • 利用已有的数据,特别是用户研究的数据。包括行业调研、焦点组、用户访谈和市场趋势研究等。
  • 角色数量控制在一个比较可控范围:3-6个。
  • 收集大量相关的市场调研和用户研究数据(从网上或者一些外部资源)。
  • 创建一个“反面角色”,尽可能表现出那些没有被考虑到的用户。
  • Windows项目中人员较多,所以拆分到两三个人的多个小组中,每组负责一个角色。
  • 关于角色的每一句描述都尽可能地和数据相关联。
  • 创建一个“基础文档”,所有的角色都在这个基础上创建。它包括数据、关键属性、照片、相关材料等)。
  • 当一个角色基本上被创建出来之后,就近找一个人来当模特,为他拍上一到两小时的照片,用作后面的视觉材料。避免使用图库的图片,因为图库中的同一个人常常只有一两张照片(译者注:我们现在可以利用一下flickr,那上面有好多喜欢把自己24小时生活都展示出来的人)。
  • 角色完成之后,为它建一个网站。找那些总体上匹配的用户来看看在细节上是不是和他们匹配。
  • 角色和文档都搞定之后,开一个启动会议来向大家介绍。
  • 用多种方法让大家时刻都记得角色模型。比如做一些角色模型(真的模型,玩具)、印有角色的鼠标垫、啤酒杯、其他多种形式的电子材料等等。
  • 花大量的精力保证产品和功能文档中包含使用角色模型来创建的情景流程。
  • 视觉设计师在角色模型的基础上来创作视觉表现。
  • ……

更多的自己看吧,点击下载:personas-practice-and-theory.pdf